В третьем туре «Карасуно» играет с «Аоба-Дзёсай». Между двумя командами разворачивается ожесточенная борьба, и в разгар матча «вороны» заменяют игрока: вместо Кагэямы на поле выходит Сугавара. Постепенно инициативу перехватывает «Карасуно», и все благодаря грамотным наставлениям второго связующего – ведь именно он столько времени наблюдал за своими товарищами со скамьи запасных, анализируя каждый их шаг! И все же придумать, как справиться с подачами Оикавы, аса из команды соперников, непростая задачка!..
Матч со школой «Нэкома» для команды «Карасуно» становится не только важным испытанием, но и способом получить новые знания. Теперь парней ждут изнурительные тренировки и работа над ошибками, ведь впереди – Всеяпонский межшкольный спортивный турнир, куда съедутся сильнейшие команды со всей страны и где каждая подача, каждый прыжок могут стать решающими. К тому же спортсмены из «Карасуно» понимают: этот турнир не просто соревнование — это шанс взлететь выше, чем когда-либо!
Первая громкая победа в составе команды «Карасуно» вдохновляет Сёё Хинату и Тобио Кагэяму на новые свершения! Теперь юные спортсмены посвящают тренировкам все свободное время – они буквально живут мыслями о грядущем чемпионате Японии. Но есть одна проблема: школьный волейбольный клуб переживает внутренний кризис. После одной из недавних игр в команде произошел разлад, в результате чего она лишилась важнейших игроков — либеро и аса. Сможет ли клуб сохранить единство, а новички — стать той самой силой, что вновь сплотит игроков «Карасуно» и вернет ей былое величие?..
Невысокий юноша Сёё Хината одержим волейболом и грезит о том, чтобы однажды попасть на чемпионат Японии. Но на первых же соревнованиях команда Хинаты проигрывает с разгромным счетом школе, за которую играет Тобио Кагэяма, гениальный связующий, известный как Король Площадки.
Поражение становится серьезным ударом по уверенности Сёё — ему кажется, что мечта ускользает из рук. Однако судьба преподносит внезапный сюрприз…
В первую книгу вошли тома 1 и 2, что соответствует главам 1–16.